Criatividade e integração marcam a celebração da infância no SESI de Pimenta Bueno
Cultura, robótica e esporte ajudam alunos a compreender conceitos matemáticos
O projeto
interdisciplinar “Matemática em Movimento: Lendas, Chutes e Circuitos”,
desenvolvido pela unidade do Serviço Social da Indústria (SESI), em Pimenta
Bueno, levou estudantes dos 7º, 8º e 9º anos do Ensino Fundamental a aplicar
conhecimentos matemáticos em experiências ligadas à cultura, ao esporte e à
tecnologia. Coordenada pelas professoras Edeonete Moraes Bezerra, de
Matemática, e Ingrid Machado, de Robótica, a proposta aproximou conteúdos
curriculares de situações práticas vivenciadas pelos alunos.
Ao longo do
desenvolvimento dos trabalhos, os alunos foram divididos em equipes e
convidados a explorar temas como Copa do Mundo, o legado literário de Malba
Tahan e a Robótica Maker. Durante esse processo, aplicaram conhecimentos de
geometria, álgebra, proporcionalidade, estatística, probabilidade e raciocínio
lógico em situações próximas da realidade. “Nosso objetivo foi mostrar aos
alunos que a Matemática está presente em diferentes contextos do dia a dia e
que pode ser compreendida de forma prática e participativa”, informou a
professora Edeonete Moraes Bezerra.
Um dos
destaques da proposta foi a integração entre Matemática e Robótica. Com
orientação das educadoras, os estudantes criaram protótipos e soluções
tecnológicas, colocando em prática conceitos aprendidos em sala. Entre os
projetos apresentados estavam robôs limpadores de estádio, esteiras
classificadoras de figuras geométricas, robôs seguidores de linha e máquinas de
funções. “Quando os alunos percebem que os cálculos ajudam a programar e
construir equipamentos, o aprendizado ganha sentido e passa a fazer parte da
vivência deles”, explicou a professora Ingrid Machado.
Além dos
protótipos tecnológicos, os participantes produziram mosaicos geométricos
inspirados na obra de Malba Tahan, confeccionaram maquetes de estádios em
escala, realizaram estudos estatísticos relacionados ao futebol e criaram jogos
matemáticos. As experiências permitiram o desenvolvimento da cooperação, da
comunicação e da capacidade de analisar e resolver desafios de forma coletiva.
A
apresentação dos trabalhos ocorreu durante no último sábado letivo, quando
familiares e membros da comunidade escolar puderam conhecer os projetos
elaborados pelos estudantes. Na ocasião, os grupos explicaram as etapas de
construção dos trabalhos e realizaram demonstrações dos protótipos.
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